字效(3) Layer Style 字效(2)

2007‧1111 Final
 
 
    紋理字效的原理

    四向連續無接縫(Seamless Tile)紋理

    紋理字效(1)
 
    紋理字效(2)

    無紋理、非 2.5 D 斜邊字效
 
    玻璃字效(1)
 
    玻璃字效(2)

    Layer Style 再幾例
 
 
 
     下載本頁的檔案
    ( Rapidshare 使用說明 )
 
 
 
    筆者深知很多網友視英文為仇寇、看到英文就龜懶趴火、…
    不過要玩多媒體的軟體,是不可能不用英文版的
    所以筆者就把 Layer Style 的介面來個中英文對照:

 
    
 
    中英文對照不是讓您拿英文來對照出中文就了事,而是希望您能慢慢適應英文的專有名詞
    畢竟多媒體的軟體,怎麼用就只是那幾百個英文的專有名詞
    而大半的多媒體軟體都沒有中文版,不趁此適應,以後只會更痛苦 !

 
 
 
   
   
   
   
   
   
 
 

 
 
 

 
 
 這是上一單元 Layer Style 字效 ( 1 ) 中的字效:
 




















 
 其中與紋理有關的字效不多
 
 簡單來說,字效並不適合有紋理:
 一則因為紋理要看得清楚,字就要很大,而這種機會並不多
 再則紋理通常不易於處理成 2.5 D,縱純 3D 字的紋理,也不一定好看
 三則上述 非紋理的字效,反而比較明亮強眼
 
 
 
 Layer Style 字效 ( 1 ) 與紋理有關的,不外乎下面三種:
 
 第一、假紋理 ( 如鑽石類 )
    花花綠綠、亂七八糟,不算是真材質
   
 
 第二、半紋理
    把紋理加上 Layer Style 的光影,營造出 2.5 D 的感覺
   
 
 第三、真紋理
    可以強調出紋理表面的凹凸起伏
   
 
 
 以下就先來看看 真紋理
 1. Pattern Overlay ( 圖樣覆蓋 ):填入紋理
 2. Bevel ans Emboss ( 斜角和浮雕 ):編製出 2.5 D 的立體感
 3. Bevel ans Emboss 中的 Texture ( 紋理 ):把紋理加上凹凸起伏
 最後再加上 Drop Shadow 的陰影

 
 
 完成圖 ( 粗細字體的參數會略有不同 )
 
 
 
 
 
 
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 紋理的來源又可以分成幾類:
 
 ‧Photoshop 內建的紋理
 ‧( 相機拍照 ) 相片圖檔的紋理 ( 本項不必討論吧 )
 ‧無中生有的紋理
  。非四向連續無接縫紋理
  。四向連續無接縫紋理
 
 
 
 雖然 Layer Style 可以變化出數以百計類似下圖的字效


 
 但 Layer Style 最基本的原理 就是:( 不管是 背景透明的字圖 Layer,還是 文字 Layer )
 ‧先填入顏色或是紋理
  。顏色:Color Overlay, 顏色覆蓋
  。紋理:Pattern Overlay, 圖樣覆蓋
 ‧如果有必要就加上 Sroke ( 筆畫 ) 的框邊
 ‧再來加入 2.5 D 的 Bevel and Emboss, 斜角和浮雕
 ‧表面的凹凸起伏:Bevel and Emboss > Texture ( 紋理 )
 ‧陰影, Drop Shadow
 ‧一按即字效:
  如果 100% 都是以 Layer Style 搞出來的字效,就可以把喜歡的效果新增到 Style ( 樣式 ) 的面板
  日後只要在 背景透明的字圖 Layer,或是 文字 Layer 上一按,字效就會蹦出來
 
 雖然 Layer Style 字效有著無數的變化技巧,但紋理字效能變化的則很有限
 基本上就只能遵循上述的法則,不然紋理就會被其它的設定搞到效果不彰了
 
 
 

 
 
 

 以下就討論 Photoshop 內建的紋理 → 無中生有紋理 → 無中生有四向無接縫紋理
 
 
 Photoshop 內建的紋理(Pattern)
 
 1. Pattern Overlay ( 圖樣覆蓋 ):貼上紋理
  此時貼上的紋理,是 Photoshop 內建的 Pattern
 2. Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 ):編製出 2.5 D 的立體感
  紅框處這兩個設定項有很多種的排列組合,請務必多練習之
 3. Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 ) > Texture ( 紋理 ):設定凹凸
  因為是設定凹凸,所以挑選到的 Pattern 只顯示灰階 ( 白為凸,黑為凹 )
  紅框處這兩個設定項可以 調整 Pattern,很實用喔 !
 4. Drop Shadow ( 陰影 ):設定陰影


 
 
 完成圖 ( 粗細字體的參數會略有不同 )
 
 
 
 
 
 
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 無中生有紋理、無中生有四向無接縫紋理
 
 
 Photoshop 內建的 Pattern,都是四向連續無接縫的圖檔,所以您在套用時,不會感覺有啥異狀:
 反正不管圖多大,只要套用 Photoshop 內建的 Pattern,一律都不會有 接縫不連續 的情況發生
 
 
 以 Photoshop 7 內建的 Pattern 為例:
 
 
 
 
 上排左三
 
 
 上排右三
 
 
 下排左三
 
 
 下排右三
 
 
 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
 
 全部都是四向連續無接縫的紋理 !!
 
 
 
         如果您把下圖紅框處的圖定義為圖樣:
 
         
 
 
         在套用後就會發生接合處不連續的窘境
 
         
 
 
         也就是發生了下圖的狀況
 
         
 
 
 
 所以既要有能力 無中生有紋理、也要有能力編製出 四向連續無接縫紋理:( 如此編製 Layer Style 字效的自由度就更大了 ! )
 
 ‧四向連續無接縫紋理 ( 1 )
  。Photoshop Pattern ( 圖樣 ) 拼貼
  。Eye Candy 5 Textures 無中生有紋理
  。Backdrop Designer 無中生有紋理
  。Texture Maker 無中生有四向連續無接縫紋理載入圖檔再編修成四向連續無接縫紋理
 
 ‧四向連續無接縫紋理 ( 2 )
  。Genetica 無中生有四向連續無接縫紋理
 
 ‧四向連續無接縫紋理 ( 3 )
  。Seamless Factory 把現成的圖檔編修成四向連續無接縫紋理
  。imageSynth 把現成的圖檔編修成四向連續無接縫紋理
 
 ‧四向連續無接縫紋理 ( 4 )
  純手工編製出四向連續無接縫紋理
 
 
 

 
 
 

 
 
 編製紋理
 
 1. 填入灰色
 2. 套用 Filter ( 濾鏡 ) > Noise ( 雜訊 ) > Add Noise ( 增加雜訊 )
 3. 這個就是紋理 ^^|||

 
 
 套用 Layer Style
 
 1. 在 背景透明的字圖 Layer 或是 文字 Layer > Pattern Overlay ( 圖樣覆蓋 )
 2. Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 ):編製出 2.5 D 的立體感
 3. Bevel and Emboss > Texture ( 紋理 ):表面的凹凸起伏
 4. Drop Shadow:陰影


 
 
 完成圖 ( 粗細字體的參數會略有不同 )
 
 
 
 
 
 
         1. 把 Bevel and Emboss 裡的 Size ( 尺寸 ) 調低
         2. 換一個 Texture:表面的凹凸起伏
        
 
 
         完成圖 ( 粗細字體的參數會略有不同 )
 
         
 
         
 
 
 
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 即令您很熟悉無中生有紋理與四向連續無接縫紋理,紋理字效其實還是很受限:大概也就是圖 A 與 圖 B 的表現方式罷了
 
 圖 A

 
 圖 B

 
 
         但別忘了,在上一單元 中,我們把兩個 Layer Style 的眼睛都打開,就得到不錯的效果:
 
        
 
 
 
 所以囉,在 Layer Style 字效 ( 1 ) 中隨便挑兩個來跟 圖 A or 圖 B 做 Blending Mode ( 混合模式 ),就可以有還不錯的效果:
 
 1. Lighten ( 變亮 )

 
 
 2. Lighten ( 變亮 )

 
 
 3. Screen ( 濾色 )

 
 
 4. Screen ( 濾色 )

 
 
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 紋理字效當然不只上述那些:
 1. 請先看:
  字效 ( 1 ) Channels 字效,以建立 Channels 的基本概念
 2. 最重要的單元:
  字效 ( 2 ) Layer Style 字效 ( 1 )
  接著就是本篇的 字效 ( 3 ) Layer Style 字效 ( 2 )
 3. 休息一下,看看:
  字效 ( 4 ) 純 3D 字
  字效 ( 5 ) 書法字
 4. 行有餘力:
  字效 ( 6 ) 其它字效 ( 1 ),看看還有哪些的字效技巧
 5. 最後:
  字效 ( 7 ) 其它字效 ( 2 ) 一按即字效大系 ( 1 )
  字效 ( 8 ) 其它字效 ( 3 ) 一按即字效大系 ( 2 )
  字效 ( 9 ) 其它字效 ( 4 ) 一按即字效大系 ( 3 )
 6. 很多小 Tools 都不支援 2 Byte 的中文輸入,所以我們也要有能力造 1 Byte 的中文字型檔:
  字效 ( 10 ) 造字
 
 上述只是 Photoshop 字效的第一波 ....
 是的,當然還有第二波,那就是 Plug-Ins 字效(本 Blogger 就是討論 Plug-Ins 咩)
 
 
 
 以下是 字效 ( 7 ) 其它字效 ( 2 ) 一按即字效大系 ( 1 ) 中,與紋理字效相關的部份:
 
 含蓄的紋理:
 


 
 
 就是紋理:
 





 
 
 紋理的舖陳:
 





 
 
 紋理字效,一樣可以變出很多花樣
 
 
 

 
 
 

 
 
 0. 要搞下面的字效,字體要粗一點,所以換用這個字型
 1. 前景要設為白、背景設為黑,等一下套用 Stained Glass ( 鏡片著色 ) 的效果才會明顯
 2. 套用 Filter ( 濾鏡 ) > Texture ( 紋理 ) > Stained Glass ( 鏡片著色 )
 3. 先按 Ctrl + I ( 負片效果 ),然後在 Layer 縮圖上按 Ctrl + 滑鼠左鍵 取得選取區,最後按 Ctrl + C ( Copy )
 4. 在 Channels ( 色版 ) 面板 新增一個 Alpha ( Alpha 1 )
 5. 按 Ctrl + V 把步驟 3 所 Copy 的貼上
 6. 把 Alpha 1 拖曳到 新增 Channel 的小圖示,複製出了 Alpha 1 copy
 7. 等一下就在新增的 Alpha 1 copy 作業,而 Alpha 1 則留著備用

 
 
 8. 接著,就在 Alpha 1 copy 繼續作業
 9. 套用 Filter ( 濾鏡 ) > Blur ( 模糊 ) > Gaussian Blur ( 高斯模糊 )
 10. 按 Ctrl + L ( Level, 色階 ),並依圖調整之
 11. 如此,就得到了類似 鵝軟石 的圖案效果

 
 
 12. 在 Alpha 1 copy 的縮圖上按 Ctrl + 滑鼠左鍵,取得選取區
  回到 Layer 的面板,開一個新的空白 Layer,填入灰色
 13. 套用 Layer Style
 14. 其中的 Pattern Overlay ( 圖樣覆蓋 ),可以套用自製的紋理
  套用 Inner Shadow ( 內陰影 ),讓石紋暗沉一點
 15. 完成圖

 
 
 
 類似的方法也可以搞出這種效果:( 而且更簡單,留給您當作業囉 )
 
 
 
 
 

 
 
 

 
 
 ‧紋理字效的字不能太小,太小會不清楚 ( 不好看 )
 ‧2.5 D 斜邊字效的字也不能太小 ( 理由同上 ),輔之 2.5 D 的斜邊字效太科技感了,在應用上也會受限
 無紋理、非 2.5 D 斜邊字效 並不是指沒有字邊,而是指字邊不要那麼地 2.5 D
 因為不搞 2.5 D 的斜邊,所以 無紋理、非 2.5 D 斜邊字效 比較適用於中小型的字效

 
 
 在 Layer Style 字效 ( 1 ) 中,有兩個 無紋理、非 2.5 D 斜邊的字效
 
 
 
     縮小後還不錯看喔 ( 縮小的方法:Layer Style 字效 ( 1 ) > Layer Style 原理 > A. 從黑字開始 >【 模組化 A 】> 方法二 )
 
     
 
 
 
 
 
     同上,縮小後邊框似有若無,這也算是一種「細節」
 
     
 
 
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 下述的字效,在下載檔中都有
 
 
 大字看起來很普通
 
 
 
     縮小後就好看多了
 
     
 
 
 
 大字就不錯看 ( )
 
 
 
     縮小後也不賴
 
     
 
 
 
 大字有點 Over ( 過亮、過炫 )
 
 
 
     但縮小後就沒那麼嚴重了
 
     
 
 
 
 加上反光效果後就順眼多了 ( )
 
 
 
     縮小後更漂亮了
 
     
 
 
 
 把 兩圖 Blending Mode ( 混合模式 ),就得到很優雅的淺藍反光字效
 
   
 
 
 
     縮小後更顯雅緻
 
     
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 Layer Style 字效 ( 1 ) 的字效太曜眼、太 2.5 D了,而紋理字效又太暗沉了
 所以把 無紋理、非 2.5 D 斜邊字效 的精神再發展下去,就是下面四例的玻璃字效

 
 
 1. 首先,從背景透明的灰色字圖 Layer ( or 灰色的文字 Layer ) 開始
  底圖不要用白色,會看不清楚後續的字效,故填入淺灰色
 2. 套用 Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 ),讓左上角的顏色比較亮一點兒
 3. 套用 Stroke ( 筆畫 ),編製出白邊
 4. 加上陰影


 看起來不怎麼樣呀 !! 年輕人,不要猴急,請繼續往下看
 
 
 5. 先在 Layer 的縮圖上按 Ctrl + 滑鼠左鍵,取得選取區
  然後下拉選單 > Select ( 選取 ) > Modify ( 修改 ) > Contract ( 縮減 )
 6. 新增一個空白 Layer,填入黑色 ( 黑色是為了方便觀看 ) 後,關掉步驟 4 的 Layer 眼睛
 7. 套用 Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 ),編製出玻璃邊
 8. 套用 contour ( 輪廓 ),不讓玻璃效果太強眼

 
 9. 套用 Gradient Overlay ( 漸層覆蓋 ),至此已是不錯看的字效了
 10. 套用 Pattern Overlay ( 圖樣覆蓋 ),總要試看看紋理字效好不好看
 11. 套用 Outer Glow ( 外光暈 ),增加玻璃反光的效果
 12. 打開步驟 4 的 Layer 眼睛

 
 
 
 完成圖
 
 
 
                                    ( 既有紋理、又有字邊、不會太 2.5 D、有點明亮卻不會暗沉 )
 
 
     縮小後也一樣好看
 
      
 
 
 

 
 
 

 
 
 1. 從黑字開始 ( 因為全都是 Layer Style,所以可以從文字 Layer 開始 )
 2. 套用 Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 ),上方產生的白色區,就是反光面
 3. 套用 Gradient Overlay ( 漸層覆蓋 ),這個步驟的目的是上色

 
 4. 套用 Satin ( 緞面 ),這一步驟很巧妙:緞面卻搞出了斜邊
 5. 套用 Stroke ( 筆畫 ),細細 1 個 pixel 的漸層邊框,這是屬於細節的部份
 6. 加上陰影

 
 7. 套用 Inner Shadow ( 內陰影 ),把下方加深,這是屬於細節的部份
 8. 套用 Inner Glow ( 內光暈 ),這也是細節的部份,可加可不加

 
 
 
 完成圖
 
 
 
 
 第三例 ( 100% Layer Style )
 
 
 
 
 第四例 ( 100% Layer Style )
 
 
 
 
 

 
 
 

 
 
 Aqua Style 的前期練習 ( 100% Layer Style )
 
 
 
 
 金屬效果 ( 100% Layer Style )
 
 
 
 
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 1. 從黑字開始 ( 是不是黑字都無傷 )
 2. 套用 Gradient Overlay ( 漸層覆蓋 ):上色
 3. 套用 Stroke ( 筆畫 ):加上邊框

 
 4. 套用 Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 )
 5. 在 Layer 的縮圖上按 Ctrl + 滑鼠左鍵,取得選取區
 6. 套用 Select ( 選取 ) > Modify ( 修改 ) > Contract ( 縮減 )
 7. 已縮減了 5 個 pixels
 8. 按 Ctrl + Shift + I ( Inverse, 反轉 ),再按 Ctrl + Shift + Alt + 滑鼠左鍵按 Layer 的縮圖取得了 5 pixels 寬的選取區
 9. 新增一個 Layer,填入漸層,並關閉原先 Layer 的眼睛

 
 
 10. 套用 Stroke ( 筆畫 ),增加 1 個 pixel 的邊框
 11. 套用 Inner Shadow ( 內陰影 ),編製出暗部
 12. 打開剛才關閉眼睛的 Layer ( 即下方的 Layer )
 13. 把下方的 Layer 往右移動 4 個 pixels

                如此就有點立體感了
 
 
 完成圖
 
 
 
 
         上圖與下圖《 見 字效 ( 7 ) 其它字效 ( 2 ) 》都是模擬 3D,也都各有巧妙之處
        
 
 
 適合小字的例子:
 ‧不能只顧大字,比較小的標題字也很常用
 ‧筆者只能儘量整理出各種大字的技巧,至若小字的部份,各位網友可以經由把大字的參數縮減一二而達成