字效(3) Layer Style 字效(2)
2007‧1111 Final
紋理字效的原理
四向連續無接縫(Seamless Tile)紋理
紋理字效(1)
紋理字效(2)
無紋理、非 2.5 D 斜邊字效
玻璃字效(1)
玻璃字效(2)
Layer Style 再幾例
( Rapidshare 使用說明 )
筆者深知很多網友視英文為仇寇、看到英文就龜懶趴火、…
不過要玩多媒體的軟體,是不可能不用英文版的
所以筆者就把 Layer Style 的介面來個中英文對照:
中英文對照不是讓您拿英文來對照出中文就了事,而是希望您能慢慢適應英文的專有名詞
畢竟多媒體的軟體,怎麼用就只是那幾百個英文的專有名詞
而大半的多媒體軟體都沒有中文版,不趁此適應,以後只會更痛苦 !
這是上一單元 Layer Style 字效 ( 1 ) 中的字效:
其中與紋理有關的字效不多
簡單來說,字效並不適合有紋理:
一則因為紋理要看得清楚,字就要很大,而這種機會並不多
再則紋理通常不易於處理成 2.5 D,縱純 3D 字的紋理,也不一定好看
三則上述 非紋理的字效,反而比較明亮強眼
Layer Style 字效 ( 1 ) 與紋理有關的,不外乎下面三種:
第一、假紋理 ( 如鑽石類 )
花花綠綠、亂七八糟,不算是真材質
第二、半紋理
把紋理加上 Layer Style 的光影,營造出 2.5 D 的感覺
第三、真紋理
可以強調出紋理表面的凹凸起伏
以下就先來看看 真紋理:
1. Pattern Overlay ( 圖樣覆蓋 ):填入紋理
2. Bevel ans Emboss ( 斜角和浮雕 ):編製出 2.5 D 的立體感
3. Bevel ans Emboss 中的 Texture ( 紋理 ):把紋理加上凹凸起伏
最後再加上 Drop Shadow 的陰影
完成圖 ( 粗細字體的參數會略有不同 )
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紋理的來源又可以分成幾類:
‧Photoshop 內建的紋理
‧( 相機拍照 ) 相片圖檔的紋理 ( 本項不必討論吧 )
‧無中生有的紋理
。非四向連續無接縫紋理
。四向連續無接縫紋理
雖然 Layer Style 可以變化出數以百計類似下圖的字效
但 Layer Style 最基本的原理 就是:( 不管是 背景透明的字圖 Layer,還是 文字 Layer )
‧先填入顏色或是紋理
。顏色:Color Overlay, 顏色覆蓋
。紋理:Pattern Overlay, 圖樣覆蓋
‧如果有必要就加上 Sroke ( 筆畫 ) 的框邊
‧再來加入 2.5 D 的 Bevel and Emboss, 斜角和浮雕
‧表面的凹凸起伏:Bevel and Emboss > Texture ( 紋理 )
‧陰影, Drop Shadow
‧一按即字效:
如果 100% 都是以 Layer Style 搞出來的字效,就可以把喜歡的效果新增到 Style ( 樣式 ) 的面板
日後只要在 背景透明的字圖 Layer,或是 文字 Layer 上一按,字效就會蹦出來
雖然 Layer Style 字效有著無數的變化技巧,但紋理字效能變化的則很有限
基本上就只能遵循上述的法則,不然紋理就會被其它的設定搞到效果不彰了
以下就討論 Photoshop 內建的紋理 → 無中生有紋理 → 無中生有四向無接縫紋理
Photoshop 內建的紋理(Pattern)
1. Pattern Overlay ( 圖樣覆蓋 ):貼上紋理
此時貼上的紋理,是 Photoshop 內建的 Pattern
2. Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 ):編製出 2.5 D 的立體感
紅框處這兩個設定項有很多種的排列組合,請務必多練習之
3. Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 ) > Texture ( 紋理 ):設定凹凸
因為是設定凹凸,所以挑選到的 Pattern 只顯示灰階 ( 白為凸,黑為凹 )
紅框處這兩個設定項可以 調整 Pattern,很實用喔 !
4. Drop Shadow ( 陰影 ):設定陰影
完成圖 ( 粗細字體的參數會略有不同 )
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無中生有紋理、無中生有四向無接縫紋理
Photoshop 內建的 Pattern,都是四向連續無接縫的圖檔,所以您在套用時,不會感覺有啥異狀:
反正不管圖多大,只要套用 Photoshop 內建的 Pattern,一律都不會有 接縫不連續 的情況發生
以 Photoshop 7 內建的 Pattern 為例:
上排左三
上排右三
下排左三
下排右三
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
全部都是四向連續無接縫的紋理 !!
如果您把下圖紅框處的圖定義為圖樣:
在套用後就會發生接合處不連續的窘境
也就是發生了下圖的狀況
所以既要有能力 無中生有紋理、也要有能力編製出 四向連續無接縫紋理:( 如此編製 Layer Style 字效的自由度就更大了 ! )
‧四向連續無接縫紋理 ( 1 )
。Photoshop Pattern ( 圖樣 ) 拼貼
。Eye Candy 5 Textures 無中生有紋理
。Backdrop Designer 無中生有紋理
。Texture Maker 無中生有四向連續無接縫紋理、載入圖檔再編修成四向連續無接縫紋理
‧四向連續無接縫紋理 ( 2 )
。Genetica 無中生有四向連續無接縫紋理
‧四向連續無接縫紋理 ( 3 )
。Seamless Factory 把現成的圖檔編修成四向連續無接縫紋理
。imageSynth 把現成的圖檔編修成四向連續無接縫紋理
‧四向連續無接縫紋理 ( 4 )
純手工編製出四向連續無接縫紋理
編製紋理
1. 填入灰色
2. 套用 Filter ( 濾鏡 ) > Noise ( 雜訊 ) > Add Noise ( 增加雜訊 )
3. 這個就是紋理 ^^|||
套用 Layer Style
1. 在 背景透明的字圖 Layer 或是 文字 Layer > Pattern Overlay ( 圖樣覆蓋 )
2. Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 ):編製出 2.5 D 的立體感
3. Bevel and Emboss > Texture ( 紋理 ):表面的凹凸起伏
4. Drop Shadow:陰影
完成圖 ( 粗細字體的參數會略有不同 )
1. 把 Bevel and Emboss 裡的 Size ( 尺寸 ) 調低
2. 換一個 Texture:表面的凹凸起伏
完成圖 ( 粗細字體的參數會略有不同 )
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即令您很熟悉無中生有紋理與四向連續無接縫紋理,紋理字效其實還是很受限:大概也就是圖 A 與 圖 B 的表現方式罷了
圖 A
圖 B
但別忘了,在上一單元 中,我們把兩個 Layer Style 的眼睛都打開,就得到不錯的效果:
所以囉,在 Layer Style 字效 ( 1 ) 中隨便挑兩個來跟 圖 A or 圖 B 做 Blending Mode ( 混合模式 ),就可以有還不錯的效果:
1. Lighten ( 變亮 )
2. Lighten ( 變亮 )
3. Screen ( 濾色 )
4. Screen ( 濾色 )
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紋理字效當然不只上述那些:
1. 請先看:
字效 ( 1 ) Channels 字效,以建立 Channels 的基本概念
2. 最重要的單元:
字效 ( 2 ) Layer Style 字效 ( 1 )
接著就是本篇的 字效 ( 3 ) Layer Style 字效 ( 2 )
3. 休息一下,看看:
字效 ( 4 ) 純 3D 字
字效 ( 5 ) 書法字
4. 行有餘力:
字效 ( 6 ) 其它字效 ( 1 ),看看還有哪些的字效技巧
5. 最後:
字效 ( 7 ) 其它字效 ( 2 ) 一按即字效大系 ( 1 )
字效 ( 8 ) 其它字效 ( 3 ) 一按即字效大系 ( 2 )
字效 ( 9 ) 其它字效 ( 4 ) 一按即字效大系 ( 3 )
6. 很多小 Tools 都不支援 2 Byte 的中文輸入,所以我們也要有能力造 1 Byte 的中文字型檔:
字效 ( 10 ) 造字
上述只是 Photoshop 字效的第一波 ....
是的,當然還有第二波,那就是 Plug-Ins 字效(本 Blogger 就是討論 Plug-Ins 咩)
以下是 字效 ( 7 ) 其它字效 ( 2 ) 一按即字效大系 ( 1 ) 中,與紋理字效相關的部份:
含蓄的紋理:
就是紋理:
紋理的舖陳:
紋理字效,一樣可以變出很多花樣
0. 要搞下面的字效,字體要粗一點,所以換用這個字型
1. 前景要設為白、背景設為黑,等一下套用 Stained Glass ( 鏡片著色 ) 的效果才會明顯
2. 套用 Filter ( 濾鏡 ) > Texture ( 紋理 ) > Stained Glass ( 鏡片著色 )
3. 先按 Ctrl + I ( 負片效果 ),然後在 Layer 縮圖上按 Ctrl + 滑鼠左鍵 取得選取區,最後按 Ctrl + C ( Copy )
4. 在 Channels ( 色版 ) 面板 新增一個 Alpha ( Alpha 1 )
5. 按 Ctrl + V 把步驟 3 所 Copy 的貼上
6. 把 Alpha 1 拖曳到 新增 Channel 的小圖示,複製出了 Alpha 1 copy
7. 等一下就在新增的 Alpha 1 copy 作業,而 Alpha 1 則留著備用
8. 接著,就在 Alpha 1 copy 繼續作業
9. 套用 Filter ( 濾鏡 ) > Blur ( 模糊 ) > Gaussian Blur ( 高斯模糊 )
10. 按 Ctrl + L ( Level, 色階 ),並依圖調整之
11. 如此,就得到了類似 鵝軟石 的圖案效果
12. 在 Alpha 1 copy 的縮圖上按 Ctrl + 滑鼠左鍵,取得選取區
回到 Layer 的面板,開一個新的空白 Layer,填入灰色
13. 套用 Layer Style
14. 其中的 Pattern Overlay ( 圖樣覆蓋 ),可以套用自製的紋理
套用 Inner Shadow ( 內陰影 ),讓石紋暗沉一點
15. 完成圖
類似的方法也可以搞出這種效果:( 而且更簡單,留給您當作業囉 )
‧紋理字效的字不能太小,太小會不清楚 ( 不好看 )
‧2.5 D 斜邊字效的字也不能太小 ( 理由同上 ),輔之 2.5 D 的斜邊字效太科技感了,在應用上也會受限
無紋理、非 2.5 D 斜邊字效 並不是指沒有字邊,而是指字邊不要那麼地 2.5 D
因為不搞 2.5 D 的斜邊,所以 無紋理、非 2.5 D 斜邊字效 比較適用於中小型的字效
在 Layer Style 字效 ( 1 ) 中,有兩個 無紋理、非 2.5 D 斜邊的字效:
縮小後還不錯看喔 ( 縮小的方法:Layer Style 字效 ( 1 ) > Layer Style 原理 > A. 從黑字開始 >【 模組化 A 】> 方法二 )
同上,縮小後邊框似有若無,這也算是一種「細節」
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下述的字效,在下載檔中都有
大字看起來很普通
縮小後就好看多了
大字就不錯看 ( 甲 )
縮小後也不賴
大字有點 Over ( 過亮、過炫 )
但縮小後就沒那麼嚴重了
加上反光效果後就順眼多了 ( 乙 )
縮小後更漂亮了
把 甲、乙 兩圖 Blending Mode ( 混合模式 ),就得到很優雅的淺藍反光字效
縮小後更顯雅緻
Layer Style 字效 ( 1 ) 的字效太曜眼、太 2.5 D了,而紋理字效又太暗沉了
所以把 無紋理、非 2.5 D 斜邊字效 的精神再發展下去,就是下面四例的玻璃字效
1. 首先,從背景透明的灰色字圖 Layer ( or 灰色的文字 Layer ) 開始
底圖不要用白色,會看不清楚後續的字效,故填入淺灰色
2. 套用 Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 ),讓左上角的顏色比較亮一點兒
3. 套用 Stroke ( 筆畫 ),編製出白邊
4. 加上陰影
看起來不怎麼樣呀 !! 年輕人,不要猴急,請繼續往下看
5. 先在 Layer 的縮圖上按 Ctrl + 滑鼠左鍵,取得選取區
然後下拉選單 > Select ( 選取 ) > Modify ( 修改 ) > Contract ( 縮減 )
6. 新增一個空白 Layer,填入黑色 ( 黑色是為了方便觀看 ) 後,關掉步驟 4 的 Layer 眼睛
7. 套用 Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 ),編製出玻璃邊
8. 套用 contour ( 輪廓 ),不讓玻璃效果太強眼
9. 套用 Gradient Overlay ( 漸層覆蓋 ),至此已是不錯看的字效了
10. 套用 Pattern Overlay ( 圖樣覆蓋 ),總要試看看紋理字效好不好看
11. 套用 Outer Glow ( 外光暈 ),增加玻璃反光的效果
12. 打開步驟 4 的 Layer 眼睛
完成圖
( 既有紋理、又有字邊、不會太 2.5 D、有點明亮卻不會暗沉 )
縮小後也一樣好看
1. 從黑字開始 ( 因為全都是 Layer Style,所以可以從文字 Layer 開始 )
2. 套用 Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 ),上方產生的白色區,就是反光面
3. 套用 Gradient Overlay ( 漸層覆蓋 ),這個步驟的目的是上色
4. 套用 Satin ( 緞面 ),這一步驟很巧妙:緞面卻搞出了斜邊
5. 套用 Stroke ( 筆畫 ),細細 1 個 pixel 的漸層邊框,這是屬於細節的部份
6. 加上陰影
7. 套用 Inner Shadow ( 內陰影 ),把下方加深,這是屬於細節的部份
8. 套用 Inner Glow ( 內光暈 ),這也是細節的部份,可加可不加
完成圖
第三例 ( 100% Layer Style )
第四例 ( 100% Layer Style )
Aqua Style 的前期練習 ( 100% Layer Style )
金屬效果 ( 100% Layer Style )
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1. 從黑字開始 ( 是不是黑字都無傷 )
2. 套用 Gradient Overlay ( 漸層覆蓋 ):上色
3. 套用 Stroke ( 筆畫 ):加上邊框
4. 套用 Bevel and Emboss ( 斜角和浮雕 )
5. 在 Layer 的縮圖上按 Ctrl + 滑鼠左鍵,取得選取區
6. 套用 Select ( 選取 ) > Modify ( 修改 ) > Contract ( 縮減 )
7. 已縮減了 5 個 pixels
8. 按 Ctrl + Shift + I ( Inverse, 反轉 ),再按 Ctrl + Shift + Alt + 滑鼠左鍵按 Layer 的縮圖:取得了 5 pixels 寬的選取區
9. 新增一個 Layer,填入漸層,並關閉原先 Layer 的眼睛
10. 套用 Stroke ( 筆畫 ),增加 1 個 pixel 的邊框
11. 套用 Inner Shadow ( 內陰影 ),編製出暗部
12. 打開剛才關閉眼睛的 Layer ( 即下方的 Layer )
13. 把下方的 Layer 往右移動 4 個 pixels
如此就有點立體感了
完成圖
上圖與下圖《 見 字效 ( 7 ) 其它字效 ( 2 ) 》都是模擬 3D,也都各有巧妙之處
適合小字的例子:
‧不能只顧大字,比較小的標題字也很常用
‧筆者只能儘量整理出各種大字的技巧,至若小字的部份,各位網友可以經由把大字的參數縮減一二而達成