土者,地也:凡土、石、地型、山脈、…,皆土之類別;低至海底、高至宇宙,亦皆土之類別也
 
 
  石紋
 
  石臉
 
  隕石
 
  地圖
 
  地型(1) 海中
 
  地型(2) 海面
 
  地型(3) 地型
 
  地型(4) 地型字
 
  地型(5) 山脈
 
  地型(6) 星球
 
  地型(7) 宇宙星空
 
 
 

 
 
 
 
石紋
 
 
1. 設定前背景色
2. 套用 Clouds:Filter ( 濾鏡 ) > Render ( 演算上色 ) > Clouds ( 雲狀效果 )
3. 套用 Clouds 的效果,接著由此開始加工
4. 電腦做的東東,常常會不夠真實,所以要加上一點兒雜紋:Filter ( 濾鏡 ) > Noise ( 雜訊 ) > Add Noise ( 增加雜訊 )
5. 依彈出 增加雜訊 小視窗的設定,其中圖檔越大,Amount 最好也跟著設定大一點
A. 得到圖 A 後,先不去動它,接著要搞一個 Channel ( 色板 ) - - 目的是要編製出 凹凸的效果

 
 
6. 新增一個 Channel ( Alpha 1 )
7. 在 Alpha 1 套用 Clouds ( 編輯 Channels 時的前背景色為黑與白 )
8. 本圖為套用 Clouds 後的效果,接著由本圖開始加工
9. 套用 Difference Clouds ( 雲彩效果 )
10. 本圖為套用 Difference Clouds 後的效果
11. 再套用一次 Difference Clouds ( 有點把圖 10 黑白對調的味道,可以與 Ctrl + I 比較看看 )
B. 按 Ctrl + Shift + L ( 自動色階 ),強化對比,就得到了圖 B

 
 
12. 回到圖 A,套用 Filter > Render > Lighting Effects ( 光源效果 )
13. 光源效果的各項設定,其中要呼叫 Alpha 1 ( 即圖 B ),才會有凹凸效果
  ( 圖 B 中,越白就越凸、越黑就越凹 )
14. 本圖已經可以算是完成圖,不過顏色不像石紋
15. 按 Ctrl + U ( Hue / Saturation, 色相 / 飽和度 ):降低飽和度、改變顏色

 
 
完成圖