PoserModels(I)
2008‧0130 Final
Michael 2(M2) Daz3D 的付費 Poser Model
前言
安裝 M2 ( 方法一:執行檔自動安裝 )
安裝 M2 ( 方法二:檔案夾手動安裝 )
安裝 M2 ( 方法三:ZIP 自動安裝 )
M2 ( Daz3D )
M2 Maps Hi ( Daz3D )
M2 Brown Sugar ( 個人 )
M2 Asian Man ( 3dcommune )
Old Folks Michael and Victoria ( Daz3D )
M2 Orc Character ( Daz3D )
M2 LQ MEN ( Renderosity )
Morphing Flat Top ( Daz3D )
M2 整理
Victoria 2(V2) Daz3D 的付費 Poser Model
原生的 PoserModels
V2 ( Daz3D )
V2 Map Hi ( Daz3D )
V2 整理
Victoria 3(V3) Daz3D 的付費 Poser Model
V3 ( Daz3D )
V3 Map Hi ( Daz3D )
V3 整理
Digital Babes Free 的 Poser Model
算圖與變通
Koz's Short bob
All Back Style
Long Hair Evolution
Short Hair Evolution
Kyoko Hair MK-3
Koz's Messy Hair
Koz's Long Hair
Koz's Pony Hair
Koz's UpDo Hair
Short Hair
( Rapidshare 使用說明 ) ( 影音互動教學 )
原生的 PoserModels 與 擴充的 PoserModels
DigitalBabes
前言
Poser 不管是哪一個版本,其內建的 Models 都醜到爆 ( 只有電視台與水果刊物愛用 =., = ),Poser 4 ProPack 起的目的也不是要 user 使用其內建的 Models
Poser 4 已內建 PoserModels 所有細部的參數與功能,只不過 User 不知道罷了 ( 當時的電腦環境也無法跑太複雜的 3D,而 PoserModels 的面數又超級多 !! )
MetaCreations 把 Poser 賣給了 Curious Labs 之後,Curious Labs 就推出 Poser 4 Pro Pack ( P4PP ),把 SETUP ROOM 的功能開放出來
有了 SETUP ROOM 之後,任何 Poser 的 PowerUser 都可以自製 PoserModels
Daz3D 公司就是在 P4 ~ P4PP 的期間推出了 M1、V1、M2、V2,至此開啟了 PoserModels 的時代:( 販售 PoserModels 已變成一個小型的軟體工業 )
‧Michael 1 ( M1 )、Victoria 1 ( V1 ) 是 Zygote 公司推出的,因為看到 PoserModels 的市場,所以就設立 Daz3D 公司來專營 PoserModels
在併購了 Bryce、Mimic、Carrara、… 等軟體後,挾著 Daz Studio 與數之不盡高品質的 PoserModels,Daz3D 的市場規模應該比其母公司更壯盛了
‧後來 Renderosity、RuntimeDNA、…、也跟著開始販售 PoserPowerUsers 自製的PoserModels,PoserModels 這種小型軟體工業於焉成型
‧Curious Labs 看到 PoserModels 有利可圖,也跟著成立了專營 PoserModels 的網站, Content Paradise
( 所有 Poser PowerUser 買 PoserModels 的錢,都遠超過買 Poser 的錢 )
‧無數小型網站與個人網站也提供自製免費的 PoserModels,如 StudioMaya
‧Poser Models 最缺東方人的 Models,故小日本 ( 如 StudioMaya ) 就釋出了一些東方面孔的 Free PoserModels
‧……
‧台灣的 甲尚科技,或許也看到此一趨勢,故推出了類似 Poser 的軟體, iClone
不管是著眼於大陸市場或是中國熱 ( 東方熱 ),只有兩個方法:
第一、推出東方人面孔原生的 PoserModels 與其相關擴充的 PoserModels,不過這有點難度:
‧PoserModels 的核心格式是 OBJ 檔,即自製的 PoserModels 若要支援 Poser 所有的細項參數,如臉部的表情、口舌參數、…
恐怕還是以 Maya 來建模與設定最為適合 !
‧至若四肢的關節設定,以 Poser 的 SETUP ROOM 來設定即可
第二、乾脆釜底抽薪,直接推出一套類似 Poser 的軟體,其中的 3DModels 兼顧東西方人
看來甲尚科技是採後者, iClone ( 甲尚科技另一套軟體 CrazyTalk 已出現在 Daz3D 的網站 中,可以跟 Daz3D 併購來的 Mimic 相互補強 )
不過 iClone 是以 DirectX 為繪圖核心,而不是以 OpenGL 為核心,因為市場的區隔不同,所以 iClone 既不可能取代 Poser,也不可能取代 DazStudio
不過台灣多媒體的廠商都因為口袋不夠深:
‧最早,友立 ( Ulead ) 超強的影像軟體 PhotoStyler 賣給了 Aldus 來對抗 Adobe ( 結果 Aldus 重要的產品都被 Adobe 併購了 )
後來,Ulead 被 InterVideo ( 英特維 ) 併走,InterVideo 又被 Corel 併走
‧前陣子,訊連 ( CyberLink ) 差點沒倒店
‧曾推出 莎士比亞、達文西、麥克筆、…、等叫好又叫座的 新人類 ( New Type ),現在根本只剩下一些企業方案的產品
‧現在台面上只剩下搞掃毒的 趨勢科技 與搞多媒體的甲尚科技
趨勢科技的 PC-cillin 在 Kaspersky + Norton AntiVirus + McFree + NOD + … 的夾殺之下,市佔率已大不如前,故已有轉向企業級服務的 〝趨勢 〞
甲尚則是在 Daz3D、eFrontier、Autodesk、… 等大廠的殺戮戰場求生存,前景並不看好 ( 未來很有可能會被併購 )
在 EZ3D 概述 中,已提過 Poser 是以堆疊 PoserModels 的方式來快速生成 3D 人物
雖然 M2 是比較舊的 PoserModel,但卻很適合來看看 Poser 是如何以 原生 PoserModel 來堆疊 擴充的 PoserModels
安裝 M2(方法一:執行檔自動安裝)
1. DbClick ( 連點兩下 ) 安裝檔
2. 這是 Daz3D PoserModels 的貼心功能:自動幫您搜尋 Poser 的檔案夾與相關的 PoserModels
‧硬碟很小時 ( 40 MB 以下 ),這個功能很貼心
‧硬碟夠大時 ( 80 MB 以上 ),這個功能就很整人,因為搜尋得花很久的時間了 !!
所以按 Cancel ( 取消 ),以手動安裝還比較快
3. Daz3D 的 LOGO 畫面,按 Next
4. 歡迎頁
5. 授權許可的頁面
6. 既已放棄自動搜尋 Poser 的檔案夾,所以預設的安裝檔案夾就可能不正確,按 Browse ( 瀏覽 )
7. 點選到已安裝 Poser 7 的檔案夾
8. 確認無誤後,按 Next
9. 準備開始安裝
10. 安裝中
11. 提醒事項:
‧在 Poser > Library > Figures > Daz People 中,有 Michael 2 與 Michael 2 P4 的 icon ( 圖示 ),一按就可以套用 M2
‧Daz3D 網站 > M2 的頁面 > 下載 M2 皮膚貼圖的樣版,如此就可以編製貼圖
12. 安裝完畢
安裝 M2(方法二:檔案夾手動安裝)
上述方法一的 執行檔自動安裝 有幾大缺點:
第一、執行檔 是很可怕的東西,很容易夾帶 or 感染病毒 ( 不管是備份執行檔,還是與朋友合買來互傳共用,都有風險 )
第二、不知道到底安裝了啥東東,所以也無法移除已安裝的 PoserModels ( Daz3D 新一點的 PoserModels 就有移除的功能 )
第三、很多 PoserModel 都有 P4 的 icon 與 P4 的相關部份,但是從 P4PP 起都不能用了,看了很礙眼
檔案夾手動安裝 的方法很簡單:
第一、方法一的步驟7,不要安裝到 Poser 7 的檔案夾,而是安裝到 硬碟他處新建的 M2 備份檔案夾 中
第二、安裝完後,就可以看到目錄樹,可以很清楚知道 PoserModels 中到底有啥玩藝兒了 ( 這也有助於您日後自製 PoserModel 之參照 )
任何的 PoserModel 安裝完後,都會有個 Runtime ( 執行期函式庫 ) 的 主檔案夾,這是為了要與 Poser 7 的檔案夾對應
Runtime 下,又有 Geometries ( 原始的 3D 幾何模型 ) 與 Libraries ( 模型庫 ) 這兩個 次檔案夾,也是為了要與 Poser 7 的檔案夾對應
■ M2 的 Geometries 中,有 ZygotePeople 與 DAZPeople 這兩個檔案夾
Poser 7 沒有這兩個檔案夾,所以把這兩個檔案夾 Copy / Paste 到 Poser 7 > Runtime > Geometries 中
■ M2 的 Libraries > Character ( 角色 ) 中,有 DAZ People 的檔案夾
Poser 7 沒有這個檔案夾,所以要把這個檔案夾 Copy / Paste 到 Poser 7 > Runtime > Libraries> Character 中
1. 原始的 3D 檔 ( *.OBJ )
‧blP4Michael.obj:原始的 3D 檔
bl, blank, 無貼圖的 3D 素模
P4, Poser 4 ( 指 Poser 4 起都適用 )
Michael, 模型的名稱
‧blP4Michael.rsr:二位元的 3D 檔 ( 跨平台用, PC & Mac )
‧blP4MiHipNoGen.obj:沒老二 ( 補滿移掉老二時的凹洞 ) 的 3D 檔
2. 與 M1 相容的原始 3D 檔 ( *.OBJ )
P4 的 PoserModels 與 P4PP 的 PoserModel 不太相容,所以才會有這一區向舊相容的檔案
最早是 Zygote 推出 M1,後來 Zygote 的子公司 Daz3D 推出了 M2
‧blMilMan.obj:原始的 3D 檔
Mil, Millennium, 千禧年
( M1, M2 是在 P4, P4PP 的時期推出,那時是 2000 年前後,所以很流行援用 Millennium 這一名稱 )
MilMan, M1 最早也稱為 Millennium Man
‧blMilMan.rsr:二位元的 3D 檔 ( 跨平台用, PC & Mac )
‧blMilManHip.obj:沒老二 ( 補滿移掉老二時的凹洞 ) 的 3D 檔
3. Poser 檔
‧Michael 2 P4.cr2:把 *.OBJ 檔的素模加工成 PoserModel,Poser 4 專用
即 *.OBJ 檔 + Poser 的設定 ( 如關節等等 ),故 *.CR2 檔會比 *.OBJ 檔大
‧Michael 2 P4.rsr:界面上的縮圖大 icon,Poser 4 專用
這個 *.rsr 檔 ( 縮圖 ) 與前面的 *.rsr 檔 ( 二進位 ) 不同,Poser 會自動把縮圖用的 *.rsr 檔產生一個 *.png 的縮圖
‧Michael 2.cr2:即 *.OBJ 檔 + Poser 的設定,Poser 4 ProPack 起都適用
‧Michael 2.rsr:界面上的縮圖大 icon,Poser 4 ProPack 起都適用
從 P4 → P4PP → P5 → P7,檔案結構屢屢更動,但基本上都維持著能向舊相容,所以更詳細的討論等到 Poser 專屬的 Blogger 再說唄
第三、開啟 Poser 7 的檔案夾,與剛才新建的 Michael2 檔案夾對照,把 Michael2 中的檔案 Copy / Paste 到 Poser 7 對應的檔案夾中
( 注意:若是檔案夾的名稱相同,請不要覆蓋之,而是把檔案夾中的檔案 Copy / Paste 過去 )
1. M2 備份的 Character 中有 DAZ People 的檔案夾
2. 已安裝 Poser 的 Character 中沒有 DAZ People 的檔案夾
3. 所以就把 DAZ People 的檔案夾 Copy / Paste 過去
同理之於其它的檔案夾
檔案夾手動安裝後,回到 Poser 的 Library ( 模型庫 ) 來 對照 一下
1. 點選 Figures ( 人物 )
原始 3D 模型不會出現在 Library 中,但是 Runtime > Libraries > Charactor ( 角色 ) 檔案夾中的東東,就會出現在 Figures 中
2. DbClick ( 連點兩下 ) _Poser7 的檔案夾
筆者在 Poser 7 基礎 講過了:Poser 7 是安裝在 Poser7 的檔案夾,然後 Copy / Paste 到 _Poser7 的檔案夾,最後都在 _Poser7 的檔案夾作業
所以在 Library 會出現 _Poser7
3. DbClick ( 連點兩下 ) DAZ People 的檔案夾
即前面的 Runtime > Libraries > Character > DAZ People
4. 點選到 Michael 2 P4 的大圖示 ( icon )
即前面的 Michael 2 P4.cr2 與 Michael 2 P4.rsr
5. 按 - 刪除之
Michael 2 P4 留之完全無用,故刪除之
6. 只剩下 Michael 2 的大 icon
以後要套用 M2,按此大 icon 即可
上述的步驟,其實就是刪掉 Michael 2 P4.cr2 與 Michael 2 P4.rsr ( 也包含 Poser 產生的縮圖 Michael 2 P4.png )
Runtime > Geometries > DAZPeople
blP4Michael.obj
blP4Michael.rsr
blP4MiHipNoGen.obj
Runtime > Geometries > ZygotePeople
blMilMan.obj
blMilMan.rsr
blMilManHip.obj
Runtime > Libraries > Character > DAZ People
Michael 2 P4.cr2 Poser 4 專用
Michael 2 P4.rsr Poser 4 專用
Michael 2.cr2
Michael 2.rsr
安裝 M2(方法三:ZIP 自動安裝)
執行檔自動安裝 既有風險又不知道安裝了啥東東,檔案夾手動安裝 很煩還很容易出錯,難道沒有更好的方法嗎 ?!
有的 ! 那就是 ZIP 自動安裝
不過 ZIP 自動安裝還是省不了前兩個步驟:
執行檔自動安裝到備份的檔案夾 → 把備份檔案夾用不到的東東刪掉 ( 如刪掉 Poser 4 專用 的那兩個檔案 ) → 最後壓縮成 ZIP 檔
1. 點選到備份檔案夾的 Runtime
2. 按右鍵,加到壓縮檔
3. 命名之
4. 別忘了是 ZIP 檔 ( 不是 RAR 檔喔 )
5. 點選 壓縮最佳 可以讓壓縮檔小一點
6. 壓縮好了
把所有 PoserModels 的 ZIP 壓縮檔都分類與備份,以利日後重新安裝 Poser 之為用
1. 回到 Poser,切換到 CONTENT ROOM
2. 點擊 Install From ZIP Archive
3. DbClick ( 連點兩下 ) 剛才的壓縮檔
4. Poser 會預設在 Downloads 的子目錄 ( 不需要更改 )
5. 開始安裝
6. 安裝完畢 ( 不管是哪一種安裝方法,安裝後即可使用,不需要重新啟動 Poser )
就是這麼簡單,很少人知道這一招喔 !!
要刪除該 PoserModels 也很簡單:只要對照 安裝的檔案夾 來刪除即可
Michael 2.0 ( M2 ) - - Daz3D product code:ps_pe025
首先請點選上一行的 Link
1. PoserModel 的名稱
2. 產品代號
3. 售價 ( 美金 )
4. Platinum Club 的會員特惠價
5. 看個大概
筆者對這個最有意見:會誤導使用者以為 M2 附有皮膚貼圖、頭髮、外星人、…
6. In Depth Review ( 深度探討 ) 可以讓您更瞭解該 PoserModel 的種種,只不過很多 PoserModels 之 In Depth Reviews 都已失連
任何 PoserModel,只要有 In Depth View 就一定得去仔細閱讀
( 在 ArtZone.daz3D 中,似乎已開始重建 In Depth Reviews,裡面有不少 PoserModels 的 In Depth Reviews )
7. Resources & Information ( 相關的產品 ),相關的原生 PoserModels 與擴充 PoserModels ( 每個相關的產品還會衍生出更多的相關產品 )
8. 該 PoserModels 的貼圖編製參考線 ( UV map ):頭部貼圖編製的參考線,身體貼圖編製的參考線
上述步驟7只是 M2 主要的相關 PoserModels
想要看看所有 M2 的相關 PoserModels,就點選 Michael 2.0 Accessories
安裝好前述的 ZIP 自動安裝 後,來看看在 Poser 中有何不同:( 以下所有的 PoserModels,除非有註明,不然都是 ZIP 自動安裝 )
1. 先刪除一開啟 Poser 時那個醜不拉雞的 PoserModel
2. DbClick ( 連點兩下 ) Downloads 的檔案夾
Downloads 的檔案夾有個優點:以 ZIP 自動安裝 的 PoserModels,不會擠在 Poser 現有一狗票醜不拉雞的 icons 中,也比較易於查找
3. DbClick ( 連點兩下 ) DAZ People 的檔案夾
4. 可以在 Michael 2 的大 icon 上 DbClick
5. 也可以在點選到 Michael 2 的大 icon 後,按雙勾
6. M2 出現在場景上了
7. Figure > Genitalia 可以讓老二出現 ( 再按一次就可以取消之 )
8. 帶棒子的 M2
前面說過:去掉老二後,3D 模型會有個凹洞,所以要有一個小弧面 ( 即:blP4MiHipNoGen.obj ) 填充之
Poser 以下拉選單來控制老二 ( 不必理會幕後的 3D 模型是如何地運作 ),可謂很貼心的小功能
9. 手臂一直舉著,很累人,點選到手臂,把手臂壓低
10. 利用這些工具,就可以把攝影機的鏡頭調整到頭部的位置 ( 這些攝影機的工具很直覺好用,所以 Bryce 與 Carrara 也延用之 )
在 Poser 7 換好一點的光源 ( IBL or HDRI ) 算圖來看清楚
1. 素模 ( 光頭處 ) 不是很圓滑,是的,不然本來已經很大的 3D 檔會更大
2. 眉毛只是一大片,是的,這是預留眉毛的微隆處,以後只要有遮罩貼圖,就可以編製出不錯看的眉毛
3. 睫毛上下都是一整片,是的,理由同眉毛
一個 Daz3D 醜醜的 原生 PoserModel 素模,為啥那麼重要 ?!
點選到頭部,切換到參數面板 ( 看看捲軸 ),就知道原生的 PoserModel 已事先建置好了多少的東東 !!
沒有這些事先建置好的東東,再多的 擴充 PoserModels 也無用武之地
Michael 2.0 Texture Maps High Res ( M2 Maps Hi ) - - Daz3D product code:ps_tx158
ZIP 自動安裝好了 M2 Map Hi 之後,接著勒 ?! 到底安裝啥東東 ?!
如果是 執行檔自動安裝,就無法看到檔案夾的結構,若是 檔案夾手動安裝 or ZIP 自動安裝,就可以看到檔案夾的結構
看看安裝檔的檔案夾:
‧Runtime > Libraries 中,有 Pose 的檔案夾,所以在 Poser 中就要切換到 Library > Pose ( Poses )
‧Runtime > Libraries > Pose 中,有 MAT Michael2 Hi 的檔案夾,所以在 Poser 中就要切換到 Library > Pose ( Poses ) > mat michael2 hi
對照 安裝檔的檔案夾 ↑ 與 Poser 的 Library ↓,就知道到底安裝了啥東東、也知道這些東東到底是擺在 Library 的何處
如果您的螢幕夠大,就可以按 Library 右上方的切換鍵,把 Library 切換成下圖的樣貌,就可以一次看光所有的大 icon 了
( M2 Maps Hi 計有兩大類的貼圖:眼睛與膚色 )
安裝檔的檔案夾 vs. Poser 的 Library
套用 M2 Maps Hi
若是沒有 原生的 PoserModel, M2,那麼 擴充的 PoserModel, M2 Maps Hi 就完全沒意義
所以先叫出原生的 M2,才能於其上擴充 M2 Maps Hi
套用紅框處這兩個,就既有皮膚,又有藍眼珠
變臉
只要調整參數面板,就可以輕鬆變臉:
變臉並不是靠 M2 Maps Hi,而是靠 M2 已建好的所有細項參數
Poser 允許您一按就儲存變臉後參數 ( 不需要包含 M2 的 *.OBJ 檔 or *.CR2 檔 ),加上自己搞的貼圖,就可以販售了
下述幾例就是如此編製出來的,更詳細的內容,可以參考 Poser 與算圖,或是日後 Poser 的專屬 Blogger
M2 Brown Sugar - - Poser PowerUser 的個人產品
一顆頭
很多時後我們只需要 PoserModel 的一顆頭,不需要全身
1. Poser > 下拉選單 > Windows > Hierarchy Editor ( 階層編輯 )
2. 先把 Figure 1 的眼睛 點灰
3. 再 點黑 Head、Left Eye、Right Eye 的眼睛
4. 如此就只剩下一顆頭了
5. M2 Brown Sugar 已有皮膚的貼圖,所以不需要事先套用 M2 Maps Hi,直接透用 M2 Brown Sugar 即可
只需要幾秒鐘,就把 M2 就變成中東人 ( 這就是原生 PoserModel + 擴充 PoserModels 的威力 !! )
算圖
3D 的成品一定要經過 Render ( 算圖 ),就像 Flash 的成品一定要經過 Publish ( 發佈 ) 一樣
Render 不太好翻譯,最早是信雅達的譯名, 彩現,後來翻譯成好懂的 算圖,現在一堆人跟著大陸翻成 渲染 最莫名其妙,啊到底在渲啥染啥 ?! =., = 凸
1. 點選場景視窗右上角的箭頭
2. Render Settings ( 算圖設定 )
3. 預設的設定即可
4. 算圖
5. 算好圖了
6. 如果不修改算圖的設定,直接按這邊就可以算圖
修圖
Poser 是個 EZ3D 軟體,所以不可能在算圖上有太多的著墨,要不然就不 EZ 了,但這也導致 PoserUser 永遠的痛 - - 算出來的圖很醜
有兩個方法可以解決:
第一、以 Photoshop 加工修圖
第二、把 Poser 的檔案轉到中高階的 3D 軟體去算圖,此即 Poser 與算圖 那一篇的目的
Poser 的目的只是拿來替 Photoshop 加分 ( ← 筆者的觀念啦 ),所以雖然 Poser 算圖不好看,還是可以到 Photoshop 去加工
1. 算好圖後 > File ( 檔案 ) > Export ( 輸出 ) > Image ( 影像 ) > 輸出 *.PSD 檔
2. 在 Photoshop 開啟 Poser 輸出的 *.PSD 檔
3. 這個就重要了:Channels ( 若是不熟悉 Channels,請看 Channels 字效 )
Ctrl + 滑鼠左鍵按 Channels 的縮圖 = 載入選取區
4. 已載入選取區了
5. 按 Ctrl + Shift + L ( Auto Levels ),就可以把 Poser 的算圖 優化 ← 這個就是很大陸,但不錯用的名詞
前面的步驟4太暗了,而步驟5又太亮了
1. 載入 Channels
2. 按 Ctrl + J 就可以把選取區複製成新的 Layer,再按 Ctrl + Shift + L
3. 調整 Opacity ( 不透明度 )
4. 這樣子就不會太暗也不會太亮了
其實在 Poser 輸出 *.PNG 會更好用 ( 都已去背好了 ),只不過 Photoshop Channels 的觀念很重要,所以前面才先討論 *.PSD + Channels
M2 Asian Man - - 3D Commune
M2 套用 M2 Asian Man 的 Poses ( 動作, 含變臉 ) 與 Expression ( 表情 ) 後,就得到了一個外國人眼中的亞洲人 ( 厚唇、杏眼 )
M2 Asian Man 的 Library 中,不像 M2 Maps Hi 與 M2 Brown Sugar 只有 Poses 一項,而是有好幾項
其中的 Poses 是變臉成亞洲人,Expression 則是添增表情 ( Lights 與 Cameras 則比較用不到 )
Old Folks Michael and Victoria - - Daz3D product code:ps_tx088b
不少擴充的 PoserModels 同時提供 兩個以上 原生 PoserModels 的擴充,以維持不同 PoserModels 之間也可以有同系列的樣貌
如本例就是把 M2, V2 都變成老年人 ( 即:同系列的男女人物 )
Orc Character for Michael - - Daz3D product code:ps_mr004b
Orc Character for Michael 本來是 M1 的擴充 PoserModel,但因為 M2 有著 與 M1 相容的原始 3D 檔,所以 M2 一樣可以套用
( V2 也有 Orc Character - - Orc Character for Victoria 2.0,不是 for V1 喔 )
M2 Orc Character 附有頭毛、配件等等
M2 LQ Men - - Renderosity
這個 M2 的擴充 PoserModel,看起來就只是個死老美的長相罷了
Morphing Flat Top - - Daz3D product code:ps_ac169
加上個頭毛,就有點像阿諾了
把動作改成是 魔鬼終結者 從未來回到現在 … ( Well ... 那個手指頭 … 阿諾氣大家笑他光屁股,所以 … )
完成圖
這張是在 EZ3D 概述 中的圖
當您的 PoserModels 越來越多時,您肯定就會忘掉每一個 PoserModel 在 Library 到底有多少東東,而這些東東又擺在何處 !
筆者還是一樣 considerate ( ^+++^ ),把 安裝檔的檔案夾 與 Poser 的 Library 整理在一起,以利對照與查找
這些對照圖都是 背景透明的 *.PNG 檔,您可以拖曳到檔案夾或是任何編製軟體去整理成您的歸檔習慣
PoserModels 也不是只有 Daz3D 才有,所以您也需要一個 PoserModels 的搜尋引擎 好在網海中找尋您要的東東 ( 付費的 PoserModels )
本篇的最下方有個 Link - - Whatever3D,就是 PoserModels 的搜尋引擎
M2 + M2 Maps Hi | Brown Sugar | Asian Man | Old Folks | Orc Character | LQ Men | Morphing Flat Top
M2 + M2 Maps Hi | M2 Brown Sugar | Asian Man | Old Folks | Orc Character | LQ Men | Morphing Flat Top
M2 + M2 Maps Hi | Brown Sugar | M2 Asian Man | Old Folks | Orc Character | LQ Men | Morphing Flat Top
M2 + M2 Maps Hi | Brown Sugar | Asian Man | Old Folks Michael and Victoria | Orc Character | LQ Men | Morphing Flat Top
M2 + M2 Maps Hi | Brown Sugar | Asian Man | Old Folks | M2 Orc Character | LQ Men | Morphing Flat Top
M2 + M2 Maps Hi | Brown Sugar | Asian Man | Old Folks | Orc Character | M2 LQ Men | Morphing Flat Top
M2 + M2 Maps Hi | Brown Sugar | Asian Man | Old Folks | Orc Character | LQ Men | Morphing Flat Top
原生的 PoserModels
Daz3D 到底有多少 原生的 PoserModels ?!
‧MayaDoll 並不是 Daz3D 的產品,但因為是免費 原生的東方人 PoserModel,所以也列入之
‧Tera Yuki 2 則是 ContentParadise 原生的東方人 PoserModel
‧M1, V1 是 Daz3D 最早期的產品,相關的擴充 PoserModels 並不多,也不好找
‧Aiko ( 不是 A3 ), Stephanie ( 不是 S3 ) 也是早期的產品,幾無擴充的 PoserModels
‧M2, V2, M3, V3, A3 的擴充 PoserModels 最多
‧上圖還沒列出 V4、M4、…、等比較新的原生 PoserModels
‧上圖也沒列出動物、外星人、恐龍等等的原生 PoserModels
Victoria 2.0 ( V2 ) - - Daz3D product code:ps_pe020
V2 的素模也是醜醜的
頭部貼圖編製的參考線,身體貼圖編製的參考線
Victoria 2.0 Light Texture Maps ( V2 ) - - Daz3D product code:ps_tx082
貼上皮膚就好看多了
V2 ( 相對於 M2 只有素模,V2 則多了 Pose 與 Hand 可以快速套用 )
V2 Maps Hi
Victoria 3.0 Base ( V3 ) - - Daz3D product code:ps_pe036
V3 的素模也是醜醜的
Victoria 3.0 Universal Texture Maps ( V3 Maps Hi ) - - Daz3D product code:ps_tx307
V3 Maps Hi 很明顯比 V2 Maps Hi 細緻多了
看看 V3 安裝檔的檔案夾 與 Library,就知道 V3 的設定比 V2 複雜多了 ! V3 的複雜,正代表該產品已臻成熟
M1,V1 只是建得很認真的 PoserModels,M2, V2 開始注重實用,M3, V3 則更進一步改善小細節
V3
V3 Maps Hi
算圖與變通
在接著討論 Digital Babes 免費頭髮的 PoserModels 之前,先來看一下 Poser 的算圖與變通
0. 這張是 V3 在 Poser 7 的 Preview ( 看眉毛處便知是 Preview )
若是有 OpenGL 的顯示卡,在 Poser 中不管如何移動、旋轉、縮放、遠近、…,全程都是這種品質,不會出現線框或是一堆方塊
1. 首先按場景視窗右上角的三角形
2. 點選 Render Settings ( 算圖設定 )
3. Draft 是草稿,Final 是完稿,把算圖品質拉到 Draft 的右邊一格
算圖後品質與 Preview 差不多,但是眉毛與睫毛變清楚了
4. 把算圖品質拉到 Draft 的右邊兩格,陰影被強調了
5. 但是多出了一些雜紋 !
6. 這是在 M2 Brown Sugar 修圖 時所討論過的小技巧,可以把步驟3的圖修得漂亮一些
7. Poser 7 已提供 HDRI ( IBL ) 的光源,來套用看看:把 Library 切換到 _Poser 7 > Light > IBL Ambient Occlusion
8. 套用最下方的 Tree and Sky
9. 套用 IBL 光源後的算圖,V3 的皮膚變成粉嫩通透了,但似乎少了什麼 …
10. Draft 的右 1 格與右 2 格,在 IBL 的光源下算圖,效果都差不多
11. 比較可笑的是從 Draft 的右 3 格到 Final,在 IBL 的光源下算圖,陰影會太 Over、眉毛的遮罩邊緣會有雜紋
12. 火大了,設定到 Final 的右 1 格 ( 最佳算圖效果 ),雖然眉毛的遮罩邊緣沒有雜紋,但陰影還是太 Over !
13. 利用步驟6的技巧:把步驟 12 擺到步驟 10 的上層 Layer,然後調低步驟 12 的 Opacity ( 不透明度 )
如此就既能皮膚通透,又因為陰影的加強而使臉部更有立體感
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A. 上述步驟 10 加上頭髮,以筆者 P4 3.2G + 2GB RAM 來算圖,1 分鐘又 10 秒
B. 上述步驟 12 加上頭髮,以筆者 P4 3.2G + 2GB RAM 來算圖,兩個半小時 !!
C. 步驟 13 的技巧,雖然花不到 1 分鐘,但還是省不了 B. 的漫長算圖 …,難道就沒有更好的方法嗎 ?!
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D. 以前述 A. 來算圖 ( 1 分鐘又 10 秒 ),再以 Photoshop 的 加深工具 隨便塗抹幾下,總共花不到 3 分鐘
Draft 算圖品質 + IBL 光源 + Photoshop 加深工具 = 比 C. 更省時百倍、陰影更真實細緻、臉部更有立體感、腮紅更自然、額頭有留海的陰影、…
如果要搞 3D 動畫,就很難以 Photoshop 來塗抹加工
但把 Poser 當成是 替 Photoshop 加分 ( 只需要靜態的 Poser 圖檔 ),本方法就十分快速有效 ( 根本就不需要到 3D Studio MAX + Vray 去算圖 )
iClone 就絕對搞不出這種效果 !
DigitalBabes 提供很多非常好用又免費的 PoserModels 頭髮 ( 該網站不太穩,請儘早下載 ),以下就擇要討論
這個頭髮就是前面 V3 所加上的頭髮,而且還有不少的髮色可供選擇 ( 3D Models 換髮色就等於要換新的貼圖,不像在 Photoshop 可以以調色修改之 )
DigitalBabe 的頭髮都貼心到盡可能適用在最多的原生 PoserModels 上
安裝檔的檔案夾 vs. Library
安裝檔的檔案夾 vs. Library
說實話,筆者已經很厭倦鼻孔會發光的 PoserModels 了 …,故除非必要的情況,以下都採用鼻孔不會發光的 V3
( 筆者老愛到 Bryce 去算圖,就是因為受不了一堆鼻孔會發光的 PoserModels )
安裝檔的檔案夾 vs. Library
安裝檔的檔案夾 vs. Library
安裝檔的檔案夾 vs. Library
安裝檔的檔案夾 vs. Library
安裝檔的檔案夾 vs. Library
安裝檔的檔案夾 vs. Library
安裝檔的檔案夾 vs. Library
安裝檔的檔案夾 vs. Library
DigitalBabes 提供了 24 款免費的頭髮 PoserModels,每款頭髮有時還提供不同的下載檔 ( 如 for Mac,或是 for 不同的 PoserModels )
以上只討論前十款 ( 每一款也只秀出 for V3 ),後面的 14 種,不是很舊了、要不就是不易於安裝、不然就是不夠細緻,故不討論之
Poser 相關網站
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